{"id":4923,"date":"2019-03-04T00:00:00","date_gmt":"2019-03-03T23:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/myn006.staging.360vier.net\/virtual-reality-trend\/"},"modified":"2025-06-04T00:52:26","modified_gmt":"2025-06-03T22:52:26","slug":"virtual-reality-trend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/blog\/virtual-reality-trend\/","title":{"rendered":"Virtual Reality \u2013 Der Mega-Trend der Zukunft (inkl. Video-Beispiele)"},"content":{"rendered":"<p><strong>VR-Brille aufgesetzt und auf geht&#8217;s in komplett neue Dimensionen. Der Vormarsch von Virtual Reality hat l\u00e4ngst begonnen. Sie erm\u00f6glicht v\u00f6llig neuartige virtuelle Erlebnisse mit maximaler Interaktion der Nutzer. Erfahren Sie, welche Branchen schon jetzt die Zukunft bestimmen.<\/strong><\/p>\n<p>Keine Lust zu lesen? Artikel jetzt anh\u00f6ren: <script src=\"https:\/\/www.buzzsprout.com\/194079\/974421-virtual-reality-der-mega-trend-der-zukunft.js?player=small\" type=\"text\/javascript\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<style>\n    .episode .podcast_name, .episode .episode_name, .episode .meta p, .episode .description {<br \/>\n      color : #000000 !important;<br \/>\n    }<br \/>\n  <\/style>\n<div id=\"episode_974421\" class=\"episode\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mynd Blogcast, Virtual Reality \u2013 Der Mega-Trend der Zukunft \" src=\"https:\/\/www.buzzsprout.com\/194079\/episodes\/974421-virtual-reality-der-mega-trend-der-zukunft?client_source=small_player&amp;iframe=true&amp;referrer=https:\/\/www.buzzsprout.com\/194079\/974421-virtual-reality-der-mega-trend-der-zukunft.js?player=small\" width=\"100%\" height=\"70\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"buzz_share\">\n<div class=\"buzz_share_item\"><a class=\"buzz_linkedin\" title=\"Share on LinkedIn\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/sharing\/share-offsite\/?url=https:\/\/www.buzzsprout.com\/194079\/episodes\/974421-virtual-reality-der-mega-trend-der-zukunft\" data-popup=\"[&quot;height=655,width=420,top=100,left=100&quot;]\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Share on LinkedIn<\/a><\/div>\n<div class=\"buzz_share_item\"><a class=\"buzz_itunes\" title=\"Subscribe with Apple Podcasts\" href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/mynd-blogcast\/id1415705743\/?uo=4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Subscribe with Apple Podcasts<\/a><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"meta\"><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>In diesem Artikel erfahren Sie &#8230;<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>was hinter dem Trend <strong>Virtual Reality<\/strong> steckt,<\/li>\n<li>welche <strong>Vorteile<\/strong> diese Technologie f\u00fcr jedes Unternehmen bringt,<\/li>\n<li>welche konkreten <strong>Anwendungsfelder <\/strong>schon jetzt die Zukunft der Technik bestimmen.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><strong>Direkt zu spannenden VR-Beispielen springen:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"#1\">Gaming<\/a> und <a href=\"#2\">VR-Spielhallen<\/a>,<br \/>\n<a href=\"#3\">VR-Filme und -Videos<\/a>,<a href=\"#film\"><br \/>\n<\/a><a href=\"#4\">Konzerte und VR-Events<\/a>,<a href=\"#konzerte\"><br \/>\n<\/a><a href=\"#5\">Cross-Marketing mit Virtual Reality<\/a>,<br \/>\n<a href=\"#6\">VR-Produktfilme<\/a>,<br \/>\n<a href=\"#7\">360-Grad-Ads in Social Media<\/a>,<br \/>\n<a href=\"#8\">Reisen mit Virtual Reality<\/a>,<br \/>\n<a href=\"#9\">VR in Wissenschaft und Bildung<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Mit Virtueller Realit\u00e4t in die Zukunft.<\/h2>\n<h3>Was ist Virtual Reality?<\/h3>\n<p>Stellen Sie sich vor: Sie sitzen im Zug. Statt eines Hollywood-Klassikers auf dem Laptop schauen Sie einen Film auf Ihrem Smartphone \u2013 mit einer VR-Brille. Pl\u00f6tzlich sind Sie umgeben von einer komplett anderen Welt: im Dschungel folgen Sie dem Protagonisten bei der Suche nach einem geheimnisvollen Schatz. Es raschelt um Ihnen, im hinteren Geb\u00fcsch bewegt sich etwas, doch vor Ihnen ringt der Schatzj\u00e4ger um all Ihre Aufmerksamkeit.<\/p>\n<p>Dieses Szenario ist keine Zukunftsmusik, sondern <strong>Realit\u00e4t geworden<\/strong>. Die Technologie dahinter hei\u00dft <strong>Virtual Reality<\/strong> und ist inzwischen so weit ausgereift, dass VR-Highend-L\u00f6sungen <strong>Einzug in deutsche Haushalte<\/strong> halten.<\/p>\n<p>Virtual Reality (zu deutsch: Virtuelle Realit\u00e4t, oder kurz: VR) meint dabei eine <strong>komplexe Technik, mit der computergeschaffene, virtuelle R\u00e4ume konstruiert werden<\/strong>, die es Nutzern erlaubt, viel tiefer in eine virtuell erstellte Welt einzutauchen.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/Mynd_Blog_Reality_Virtuality_Continuum-3a36d219.jpg\" alt=\"Mynd_Blog_Reality_Virtuality_Continuum\" width=\"570\" data-image=\"0ed5rxinlewk\" \/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Im Reality-Virtuality-Continuum beschrieb Paul Milgram bereits 1994, wie sich AR, AV und VR voneinander abgrenzen. <\/span><\/p>\n<p>Bei VR wird im gleichen Atemzug oft auch \u00fcber <strong>AR<\/strong>, also <strong>Augmented Reality <\/strong>(deutsch: Erweiterte Realit\u00e4t), gesprochen. Trotz einiger Gemeinsamkeiten unterscheiden sich die beiden Technologien. W\u00e4hrend VR eine komplett computergenerierte Welt schafft, bei der ein Nutzer von der Au\u00dfenwelt abgeschottet ist, wird bei Augmented Reality die <strong>reale Umwelt um virtuelle Elemente erg\u00e4nzt<\/strong>.<\/p>\n<p>Bei <strong>Augmented Virtuality<\/strong> (deutsch: Erweiterte Virtualit\u00e4t, kurz: <strong>AV<\/strong>) hingegen wird die komplett virtuelle Welt mit reellen Informationen erg\u00e4nzt. Das k\u00f6nnen reale physikalische Objekte oder Personen sein, die dann in Echtzeit mit dem virtuellen Raum interagieren.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/d54aGJFxSEo\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Wie Mixed Reality zuk\u00fcnftig in unserem Alltag aussehen kann, zeigt <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/de-de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft<\/a> mit der <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/hololens\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HoloLens<\/a>.<\/span><\/p>\n<p>Ob VR, AV oder AR: Aus dem Nischenthema Virtualit\u00e4t wurde ein <strong>branchen\u00fcbergreifender Trend<\/strong>. In den USA ist eine riesige VR-Industrie entstanden und Milliarden US-Dollar werden in vielversprechende Startups investiert.<\/p>\n<p><strong>Um nur einige Statistiken zu nennen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Sch\u00e4tzungen zufolge wird der <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/statistik\/daten\/studie\/318536\/umfrage\/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">globale Umsatz 2021 circa 19 Milliarden US-Dollar<\/a> ausmachen.<\/li>\n<li>Die <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/426469\/active-virtual-reality-users-worldwide\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nutzung von VR ist von 2017 auf 2018 um 47% gestiegen<\/a>.<\/li>\n<li>Schon 2018 lag die weltweite Anzahl an Nutzern bei 14,6 Millionen und <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/statistik\/daten\/studie\/426237\/umfrage\/prognose-zur-anzahl-der-aktiven-virtual-reality-nutzer-weltweit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wird 2020 auf 24,4 Millionen prognostiziert<\/a>.<\/li>\n<li>Allein bei den weltweiten <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/426486\/virtual-reality-software-revenue-worldwide\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Einnahmen aus VR-Software wird mit einem Wachstum von mehr als 3000% innerhalb von 4 Jahren<\/a> gerechnet.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>High-Tech-Erlebnis mit VR-Brillen.<\/h4>\n<p>Mit Hilfe von <strong>Virtual-Reality-Brillen<\/strong> (englisch: Head-Mounted-Displays, kurz: HMD&#8217;s) wie z.B. die <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/rift\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Oculus Rift<\/a>, die <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/explore\/playstation-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Playstation VR<\/a> oder die <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HTC Vive<\/a> ist es m\u00f6glich, ein vollumf\u00e4ngliches VR-Erlebnis zu erzielen.<\/p>\n<p>Dabei werden <strong>mittels spezieller Hard- und Software<\/strong> der Kopf des Nutzers und dessen Position im Raum gemessen und so hochaufgel\u00f6ste Bilder mit einer Bildwiederholungsrate von mindestens 90 Hertz auf zwei Displays projiziert, sodass ein <strong>360-Grad-Eindruck <\/strong>entsteht.<\/p>\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/Mynd_Blog_VR_Oculus_Rift_Facebook_2022-01-30-151123_sric-c9954b05.jpg\" alt=\"Mynd_Blog_VR_Oculus_Rift_Facebook\" width=\"569\" data-image=\"3y3ca5mzf1xm\" \/ loading=\"lazy\"><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Von Facebook 2014 aufgekauft, startete der Vertrieb der Oculus Rift 2016 mit \u00fcber 300.000 Verk\u00e4ufen nach einem Jahr.<\/span><\/p>\n<p>Die Technik kommt bei der breiten Bev\u00f6lkerung an: Schon 2017 waren weltweit rund 9,6 Millionen Ger\u00e4te verkauft worden, <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/themen\/2534\/virtual-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2022 sollen es 69 Millionen VR\/AR-Brillen<\/a> sein. <strong>Eine explosionsartige Entwicklung!<\/strong><\/p>\n<h4>VR mit dem Smartphone erleben.<\/h4>\n<p>Dabei gibt es neben den erw\u00e4hnten High-End-Ger\u00e4ten f\u00fcr den PC auch preisg\u00fcnstige Headsets, die mit dem Smartphone genutzt werden k\u00f6nnen. So z.B. das <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/cardboard\/get-cardboard\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Google Cardboard<\/a> aus Karton, in welche ein Smartphone geklemmt wird und durch verschiedene Sammellinsen und Magneten ein dreidimensionales Virtual-Reality-Bild entsteht. Einzige <strong>Voraussetzung ist eine App oder eine Web-Anwendung auf dem Smartphone<\/strong>, die diese r\u00e4umlich wirkende Ansicht unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/GJYyQdTbP24\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p>Google entwickelte das Cardboard zwar, aber produziert es selbst nicht, sondern stellt stattdessen eine Anleitung bereit.<\/p>\n<h3>Vorteile der VR-Technik.<\/h3>\n<p>Die Erfahrungen der Nutzer <strong>vor, w\u00e4hrend oder nach einer Kaufentscheidung<\/strong> sind f\u00fcr Unternehmen immens wichtig geworden. Durch die Digitalisierung und die daraus resultierende Flut an Informationen muss ein Konsument viele Werbebotschaften verarbeiten.<\/p>\n<p>Die Folge: Die <strong>Aufmerksamkeitsspanne sinkt<\/strong> und der <strong>Anspruch an gute Werbung wird immer h\u00f6her<\/strong>. Wer auf sich aufmerksam macht, gewinnt. Vielleicht. Vielmehr m\u00fcssen Unternehmen aber versuchen, der Zielgruppe <strong>vollumf\u00e4ngliche Erlebnisse<\/strong> zu bieten, egal um welches Produkt es sich handelt \u2013 VR ist hier die <strong>Revolution im Konsum digitaler Inhalte!<\/strong><\/p>\n<p>Virtual Reality (wie auch Augmented Reality) kann ein unverwechselbares und unterhaltsames Erlebnis um ein Produkt liefern und eine <strong>viel gr\u00f6\u00dfere Interaktion mit einer Marke<\/strong> erm\u00f6glichen \u2013 und letztlich die <strong>Verk\u00e4ufe ankurbeln<\/strong> und <strong>Markentreue f\u00f6rdern<\/strong>.<\/p>\n<p>Denn VR erlaubt es Nutzern, <strong>Dinge zu tun, die in der realen Welt sonst nicht m\u00f6glich<\/strong> sind. Vielmehr bietet es Nutzern ein <strong>authentisches Erlebnis mit allen Sinnen<\/strong>. Verpassen Sie also nicht diesen zukunftsweisenden Trend! Wir zeigen Ihnen, welche Branchen schon jetzt von Virtual Reality profitieren.<\/p>\n<h2>Anwendungsfelder von VR.<\/h2>\n<h3>Virtuelle Realit\u00e4t in der Unterhaltungsbranche.<\/h3>\n<h4>Gaming.<\/h4>\n<p>Die VR-Technik war schon in den 90er-Jahren auf dem Weg, ein Hype zu werden. Spieleentwickler passten Dutzende Games an die neue Technologie an. Vorerst konnte die Technik allerdings nur bedingt \u00fcberzeugen. <strong>Unpr\u00e4zises Tracking und zu niedrige Aufl\u00f6sung<\/strong> wurden dem erhofften Spielerlebnis nicht gerecht.<\/p>\n<p><strong>Das ist heute anders.<\/strong> Die <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/rift\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Oculus Rift<\/a> und die <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HTC Vive<\/a> bringen eine Aufl\u00f6sung von 1080 x 1200 Pixel pro Auge zustande. Zuk\u00fcnftig k\u00f6nnen wir aber mit noch mehr rechnen: Schon jetzt wird an <strong>4K\/8K-Brillen<\/strong> gearbeitet, wie zum Beispiel an der Pimax 8K, welche seit dem 10. Februar 2019 ausgeliefert wird. Diese VR-Brille bringt beeindruckende 3840 x 2160 Pixel pro Auge mit sich (Fliegengittereffekt ad\u00e9) und kreiert dadurch ein 200-Grad-Sichtfeld, welches nahezu dem nat\u00fcrlichen Sichtfeld eines menschlichen Auges von 220 Grad gleicht.<\/p>\n<p>Viele VR-Brillen kommen <strong>mit zus\u00e4tzlichen Controllern, <\/strong>welche helfen sollen,<strong> durch die virtuelle Welt <\/strong>zu<strong> navigieren<\/strong>. Hier liegt die gro\u00dfe Herausforderung im Tracking der teils ruckartigen und schnellen Bewegungen eines Spielers und dessen \u00dcbertragung in das virtuelle Spiel. Der Anspruch an die Technik verst\u00e4rkt sich zus\u00e4tzlich, wenn die Controller <strong>kabellos<\/strong> sein sollen und trotzdem eine reibungslose Daten\u00fcbertragung zu gew\u00e4hrleistet werden soll.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/tbVin753yLU\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Das neue VR-Headset Oculus Quest (ehem. Project Santa Cruz) soll komplett ohne Kabel und externe Tracking-Sensoren auskommen. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Kabelos ist auch die <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/go\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Oculus Go<\/a>. Diese VR-Brille macht sogar das Einlegen des Smartphones \u00fcberfl\u00fcssig. Daten der WLAN-Verbindung werden nur zu Beginn einmalig \u00fcber eine Smartphone-App \u00fcbertragen, sodass Apps, Videos oder Fotos auf die Brille gelangen. Der Nachteil der Oculus Go: Die VR-Brille wie auch die dazuzugeh\u00f6rigen Controller tracken zwar die Kopf- und Handbewegungen, aber <strong>messen nicht dessen Position im Raum<\/strong>. Deswegen ist diese VR-Brille mehr f\u00fcr den Einsatz in der <a href=\"#Konzerte\">Eventbranche<\/a> und <a href=\"#film\">Film-\/TV-Branche<\/a> geeignet.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Das Potenzial im Gaming-Sektor wurde schon l\u00e4ngst erkannt. <strong>VR wird hier regelrecht<\/strong> <strong>eventisiert<\/strong> \u2013 die Rede ist von <strong>VR-Arcades. <\/strong>Dies sind VR-Spielhallen, in denen Interessierte Virtual Reality unter optimalen Bedingungen erleben k\u00f6nnen, ob allein oder gemeinsam. Wer gerade nicht spielt, kann sich mit Snacks, Getr\u00e4nken und Gespr\u00e4chen eine sch\u00f6ne Zeit machen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/S2Zmm-6u7OM\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p>Das deutsche Unternehmen <a href=\"http:\/\/hologate.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hologate<\/a> vertreibt international Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Spielstationen.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Film und Fernsehen.<\/h4>\n<p>Dreidimensionale Filme sind nichts neues mehr f\u00fcr die Kinobesucher von heute. Und schon hier entsteht ein umf\u00e4nglicheres Kino-Erlebnis als bei 2D-Filmen. <strong>Virtual Reality kann das noch steigern!<\/strong><\/p>\n<p>Die Rede ist von 360-Grad-Filmen (oder auch VR-Filmen). <strong>360-Grad-Videos<\/strong> sind Filme <strong>zum Umherschauen<\/strong>. Das <strong>eigenst\u00e4ndige Entdecken<\/strong> liegt hier klar im Fokus. In jede Blickrichtung gibt es f\u00fcr die Zuschauer etwas zu sehen. Deswegen bestehen 360-Grad-Filme oft aus einer Aneinanderreihung von wenigen, aufeinanderfolgenden Szenen \u2013 <strong>Erlebnis und Interaktion pur.<\/strong><\/p>\n<p>Diese Form von Videos <strong>erfordert v\u00f6llig neue Strategien f\u00fcr das Storytelling<\/strong>. Es sind <strong>gute Geschichten<\/strong>, die Menschen lieben und ihnen im Kopf bleiben. In unserem <a href=\"xxl-storytelling-guide-erfolgreiches-marketing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XXL-Storytelling-Guide erfahren Sie, mehr \u00fcber die Kunst Geschichten zu erz\u00e4hlen, welche Formen von Storytelling es gibt und welche Unternehmen besonders davon profitieren<\/a>.<\/p>\n<p>Eine Geschichte kann<strong> durch VR mit mehreren Sinnen<\/strong> wahrgenommen werden, sodass <strong>k\u00fcnstliche<\/strong> <strong>Welten, die sonst in der Fantasie bleiben, wirklich erlebt werden k\u00f6nnen<\/strong>. Gleichzeitig erfordert es von den Filmemachern besonderes Geschick, <strong>gezielte gestalterische und rhetorische Elemente<\/strong> in den Filmszenen einzubauen, die dem Zuschauer helfen, durch den 360-Grad-Film zu navigieren.<\/p>\n<p>Die <strong>Kombination aus den St\u00e4rken aus Storytelling und Virtual Reality<\/strong> bringt komplett neue Dimensionen<strong> f\u00fcr die Content-Entwicklung, f\u00fcr die Nutzererfahrung <\/strong>und schlie\u00dflich<strong> f\u00fcr den Erfolg von Unternehmen.<\/strong> <a href=\"\/de\/\">Professionelle Videounternehmen haben sich auf die Gestaltung solcher Videos spezialisiert.<\/a><\/p>\n<p>Wie der Zuschauer durch richtig eingesetztes Storytelling durch das 360-Grad-VR-Video gef\u00fchrt werden kann, zeigt dieses Beispiel:<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/KsOC26gxWkU\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Mit Ihrer Maus k\u00f6nnen Sie die Blickrichtung wechseln \u2013 auch schon ohne VR-Brille ein Erlebnis.<\/span><\/p>\n<p>Wie komplette <strong>VR-Filmwelten<\/strong> aussehen k\u00f6nnen, zeigt <a href=\"https:\/\/disney.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Disney<\/a>. Mit der eigens kreierten <a href=\"https:\/\/www.disneymoviesvr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Disney Movies VR<\/a> schafft der Medien-Gigant eine komplette virtuelle Welt rund um VR-Filme von Disney, Marvel und Lucasfilm:<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/OWYaj5OtZGk\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Nutzer navigieren interaktiv zum VR-Film in der Disney Movies VR App. VR-Youtuber <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCycWS-G5L3jmmeCiRaOni_A\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wanderlvst<\/a> zeigt, wie die Nutzung konkret aussieht.<\/span><\/p>\n<p>Aufgrund der hohen Interaktionsrate und technischen Aufwands seitens der Produktion sind VR-Filme meist k\u00fcrzer als die klassischen Filme und dauern momentan <strong>selten l\u00e4nger als 10 Minuten<\/strong>.<\/p>\n<p>Dies mag auch einer der Gr\u00fcnde sein, warum <strong>VR mit dem klassischen Fernsehen schlecht vereinbar<\/strong> ist. Wir haben hier traditionelles, 2D Flat-Screen Entertainment gepaart mit oft mehreren Stunden passives TV schauen \u2013 oft als gemeinsame Aktivit\u00e4t.<\/p>\n<p>Apps wie Oculus TV, Hulu VR oder Netflix VR kreieren z.B. ein <strong>virtuelles Wohnzimmer<\/strong>, in dem der TV-Screen vor einem Sofa platziert ist, auf dem der Nutzer sitzt. Hier sind es aber Serien und Filme von Streaming-Diensten, die mit VR geschaut werden k\u00f6nnen. Das Serien-Erlebnis wird dabei <strong>um die virtuelle Umgebung erg\u00e4nzt<\/strong>, nicht der Film selbst.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/LmlIAcw0THk\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\"><a href=\"https:\/\/www.hulu.com\/welcome\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hulu<\/a> ist ein Videoportal f\u00fcr Video-on-Demand und Konkurrent zu Netflix.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Konzerte, Veranstaltungen und Events.<\/h4>\n<p>Gerade Konzerte der Lieblings-Band sind oft ein besonderes Erlebnis. Doch die Tickets sind begrenzt und nicht jeder kann an einer Veranstaltung teilnehmen, aus finanziellen, \u00f6rtlichen oder pers\u00f6nlichen Gr\u00fcnden. Das Potenzial, ein <strong>Live-Event mehreren Menschen verf\u00fcgbar zu machen<\/strong>, ist gro\u00df.<\/p>\n<p>Die <strong>Reichweite von solch<\/strong> <strong>Mega-Events kann durch Virtual Reality gesteigert werden<\/strong>. Konzerte k\u00f6nnen in einer Art erlebt werden, die es so noch nicht gab. Und das von \u00fcberall und von jedem \u2013 aus v\u00f6llig neuen Perspektiven z.B. von der B\u00fchne, aus der ersten Reihe oder fliegend aus der Luft.<\/p>\n<p>So geschehen im Juli 2017, als <a href=\"https:\/\/www.universal-music.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universal Music<\/a> das Konzert von Queen mit Adam Lambert in Barcelona als VR-Erlebnis im 360-Grad-Mitschnitt zur Verf\u00fcgung stellte:<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/-rybhiMsNPw\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">\u00c4ndern Sie mit der Maus die Perspektive und sehen Sie das Queen-Konzert in 360-Grad \u2013 mit einer VR-Brille noch beeindruckender.<\/span><\/p>\n<p>Konzerte k\u00f6nnen zuk\u00fcnftig sogar <strong>als reines VR-Live-Konzert<\/strong> erlebbar sein. Anstatt in einem gro\u00dfen Stadion, kann man von vielen verschiedenen Orten dem Konzert per Virtual Reality beiwohnen. Damit er\u00f6ffnen sich <strong>v\u00f6llig neue Dimensionen f\u00fcr K\u00fcnstler und Zuschauer<\/strong>.<\/p>\n<p>Samsung \u00fcbertrug solch ein VR-Konzert von der britischen Band Years &amp; Years erstmals 2016 live ins Internet. Zuschauer aus ganz Europa konnten mit der VR-Brille Samsung Gear VR das Konzert per interaktiven Livestream mitverfolgen:<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/mr5OoS_2GGA\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Mitschnitt aus dem VR-Konzert \u2013 Effekte und Inszenierung schafften zus\u00e4tzlich Atmosph\u00e4re \u2013 ein besonderes Erlebnis mit VR-Brille.<\/span><\/p>\n<p>Was ist, wenn Nutzer aber nicht nur das Event in VR erleben, sondern Teil des Events werden m\u00f6chten, aber nicht physisch vor Ort sein k\u00f6nnen? Dieses Gedankenspiel bringt Facebook mit Oculus Venues in die Realit\u00e4t. <strong>Mittels eines Avatars<\/strong> kann der Nutzer <strong>mit anderen<\/strong> an einem Event <strong>virtuell vor Ort sein<\/strong> und sich dar\u00fcber austauschen.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/IKoVaYKjYNY\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Ein Live-Event im Kalender ausgesucht und durch VR direkt in das Geschehen katapultiert \u2013 gemeinsam mit anderen VR-Zuschauern.<\/span><\/p>\n<p>Auch andere Events wie<strong> Konferenzen und Messen<\/strong> k\u00f6nnten zuk\u00fcnftig auf dieser Art und Weise v\u00f6llig neue Dimensionen er\u00f6ffnen &#8211; f\u00fcr Teilnehmer und Unternehmen. Dieses Gedankenspiel zeigt nur im Ansatz, wo die Reise mit Virtual Reality zuk\u00fcnftig hingehen kann \u2013 <strong>jede Branche kann von diesem Mega-Trend Virtual Reality profitieren<\/strong>.<\/p>\n<h3>Virtuelle Realit\u00e4t f\u00fcr Marketing und Vertrieb.<\/h3>\n<h4>Cross-Marketing-Ma\u00dfnahmen.<\/h4>\n<p>Noch interessanter sind die <strong>Schnittmengen und m\u00f6glichen Kooperationen<\/strong>, die durch Virtual Reality zwischen verschiedenen Branchen entstehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>So ist aktuell in den USA eine <strong>VR-Attraktion zum Film &#8222;Drachen z\u00e4hmen leicht gemacht 3&#8220;<\/strong> gestartet. <a href=\"https:\/\/www.dreamworksanimation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dreamworks<\/a> Walmart und versuchen mit VR-Brillen und beweglichen VR-Spezialsesseln den <strong>Verkauf von Merchandise-Artikeln<\/strong> anzukurbeln. Nach einem Drachenritt zusammen mit den Hauptcharakteren durch die Fantasiewelt des Films werden Nutzer in einen Fan-Shop gef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Dabei <strong>profitieren beide Unternehmen von dieser VR-Werbeaktion<\/strong>. Die amerikanische Supermarkt-Kette r\u00fchrt mit solchen VR-St\u00e4nden die <strong>Werbetrommel<\/strong> <strong>f\u00fcr den Film<\/strong> und kann gleichzeitig von der Strahlkraft des Films profitieren und <strong>mehr Kunden<\/strong> anlocken und <strong>mehr Produkte verkaufen<\/strong>.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Q15ef87PQfo\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Die VR-Attraktion wechselt zwischen 16 amerikanischen Walmart-M\u00e4rkten in den USA.<\/span><\/p>\n<h4>VR-Produktfilme in 360-Grad.<\/h4>\n<p>In einem unserer Blog-Artikel haben wir bereits beschrieben, dass der Einsatz von Produktvideos beim Online-Shopping die Verk\u00e4ufe steigert. Nun stellen Sie sich vor, wie stark das Kauferlebnis beim Zuschauer steigen kann, wenn dieser ein 360-Grad-VR-Erlebnis mit Ihrem Produkt hat. Der Kunde kann sich das <strong>Produkt durch Virtual Reality besser vorstellen<\/strong>, und sogar <strong>damit interagieren<\/strong>.<\/p>\n<p>Wie das genau aussehen kann? IKEA macht es mit dem Virtual Reality Showroom vor:<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Zd7ZWgVqslo\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Ob Gr\u00f6\u00dfe, Farbe oder Bewertung \u2013 IKEA kreiiert f\u00fcr ihre Kunden komplett neue Kauf-Erlebnisse vor Ort. <\/span><\/p>\n<p>Auch in Sachen <strong>Mobile Shopping<\/strong> setzt IKEA klare Standards. <strong>Durch Augmented Reality<\/strong> bringt der Einrichtungskonzern seine M\u00f6bel virtuell zu den Kunden nach Hause \u2013 ohne dabei vorher in ein Gesch\u00e4ft gehen zu m\u00fcssen. Mit der IKEA Place App k\u00f6nnen sich Nutzer die M\u00f6belst\u00fccke anschauen und wie dieses in den eigenen vier W\u00e4nden aussehen:<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/UudV1VdFtuQ\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">IKEA Place macht Ausmessen \u00fcberfl\u00fcssig und hilft Kunden, sich besser potenzielle M\u00f6bel im eigenen Wohnraum vorzustellen.<\/span><\/p>\n<h4>360-Grad-Ads auf Social Media.<\/h4>\n<p><strong>Video<\/strong> gilt weithin als das <strong>beste Werbeformat in den Sozialen Medien<\/strong>. <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/statistik\/daten\/studie\/180570\/umfrage\/meistbesuchte-websites-in-deutschland-nach-anzahl-der-besucher\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Facebook und YouTube z\u00e4hlen zu den meistbesuchten Websites in Deutschland<\/a> \u2013 und <strong>erm\u00f6glichen 360-Grad-Werbung<\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.mynd.com\/de\/blog\/weihnachtsvideos-fuer-unternehmen\/\">Auf Facebook werden t\u00e4glich bis zu 8 Milliarden Videoinhalte konsumiert <\/a>\u2013 360-Grad-Videos k\u00f6nnen in diesem Content-Wettbewerb zu mehr <strong>Aufmerksamkeit<\/strong> verhelfen und somit <strong>aus der Masse herausstechen \u2013 und in Erinnerung beim Nutzer bleiben.<\/strong><\/p>\n<p>Schon seit 2015 gibt es die 360-Grad-Video-Funktion auf Facebook und YouTube, mit der Unternehmen ihr Publikum v\u00f6llig neu erreichen k\u00f6nnen. <strong>Rundum-Blicke auf Produkte oder Orte <\/strong>k\u00f6nnen vom Zuschauer entdeckt werden. Mit einem 360-Grad-Werbespot <strong>erh\u00f6hen Sie den Aktivierungs- und Interaktionsgrad<\/strong> Ihrer Nutzer, werden aber auch der mehr und mehr mobilen Nutzung von Social Media durch Smartphones gerecht.<\/p>\n<p>Die <strong>native Einbindung<\/strong> auf Facebook wie auch YouTube und Snapchat erlaubt es Unternehmen, ihre <a href=\"#film\">VR-Videos<\/a> <strong>einfach hochzuladen und zu bewerben<\/strong>.<\/p>\n<p>Hier finden Sie Anleitungen, wie Sie Ihr 360-Grad-Video auf jeder Plattform bewerben:<\/p>\n<ul>\n<li>Direkter Upload und Bewerbung von 360-Grad-Videos auf Facebook.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/support.google.com\/youtube\/answer\/6178631\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">360-Grad-Videos auf YouTube hochladen<\/a>, und als <a href=\"https:\/\/support.google.com\/google-ads\/answer\/2375497\/?visit_id=636858476644429462-3179861169&amp;rd=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TrueView-Anzeige in AdWords bewerben<\/a>.<\/li>\n<li>Im <a href=\"https:\/\/ads.snapchat.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ads Manager von Snapchat<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>So nutzte <a href=\"http:\/\/www.universalpictures.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universal Pictures<\/a> zum Kinostart vom zweiten Teil von &#8222;Fifty Shades of Grey&#8220; eine 360-Degree-Ad auf Snapchat, um ihren Fans exklusive Einblicke in den Maskenball, einer der Schl\u00fcsselszenen des Films, zu liefern. Mit Erfolg: <a href=\"https:\/\/digiday.com\/marketing\/latest-trend-snapchat-ads-360-degree-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universal erzielte damit doppeltes Engagement und 50% mehr Zeit, die ein Nutzer mit der Ad verbrachte<\/a>.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Pp_UMDinCFo\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">P\u00fcnktlich zum Kinostart konnten Fans von Fifty Shades of Grey in die Filmszene eintauchen.<\/span><\/p>\n<h3>Virtuelle Realit\u00e4t im Tourismus.<\/h3>\n<p><strong>Virtuelle Reisen<\/strong> bringen Nutzer mit VR-Brillen an noch so <strong>entlegene Orte der Welt, <\/strong>ohne dabei physisch den Ort zu wechseln. Ob Kitesurfen \u00fcber den Grand Canyon, Tauchen mit Walen vor der K\u00fcste von Neuseeland oder Erklimmen des Mount Everest \u2013 was sonst nur ein <strong>Urlaubstraum<\/strong> bleibt oder vor einer Reise schon einmal ausgekundschaftet werden soll, macht Virtual Reality <strong>nahbar und erlebbar<\/strong>.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/kDIuhwnGI3U\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Die AIDA gibt in einem 360-Grad-Video Einblicke, wie es am Board aussieht.<\/span><\/p>\n<p>Besonders VR-Spiele und VR-Videos zu Aktivreisen bringen spannende Eindr\u00fccke in das, was ein Zuschauer wirklich erleben k\u00f6nnte. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\/?v=GNcFlRk9M4g&amp;feature=youtu.be\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Das Virtual-Reality-Spiel &#8222;Everest VR&#8220; l\u00e4sst Nutzer den Mount Everest erklimmen<\/a>. Auch Google reagiert auf den Trend: <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/earth\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Google Earth VR<\/a> macht rund 197 Millionen Quadratmeilen in Flugzeit erlebbar.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/O-XidwKsKAE\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\">Als ob Sie fliegen \u2013 einmal rund um die Welt mit Google Earth VR.<\/span><\/p>\n<h3>Virtuelle Realit\u00e4t in Medizin, Wissenschaft und Bildung.<\/h3>\n<p>14. April 2016. Einer der wohl gr\u00f6\u00dften Meilensteine in der Geschichte der Medizin. Der britische Arzt Dr. Shafi Ahmed \u00fcbertrug die <strong>erste Operation mittels Virtual Reality<\/strong> in einen weltweit verf\u00fcgbaren <strong>Live-Stream<\/strong>. Per VR-Brille konnten Nutzer die Tumor-Entfernung im 360-Grad-Operationssaal live mitverfolgen.<\/p>\n<p>Solch technische Aufzeichnungen bergen unendliche M\u00f6glichkeiten in der <strong>Durchf\u00fchrung, Pr\u00e4vention und Weiterentwicklung medizinischer Eingriffe<\/strong> und f\u00fcr die <strong>Weiterbildung<\/strong> von Studenten auf der ganzen Welt. Sie erhalten praxisnahe Erfahrungen und gef\u00e4hrden gleichzeitig keinen Patienten.<\/p>\n<p>Virtual Reality kann auch dabei helfen, <strong>Phobien, Paranoia, Suchterkrankungen und \u00c4ngste bei Patienten zu therapieren <\/strong>oder bei sog. Phantomschmerzen zur <strong>Schmerzlinderung<\/strong> beitragen. \u00c4rzte selbst k\u00f6nnen die Technik nutzen, um vorab ihre Patienten <strong>durch virtuelle Bilder aufzukl\u00e4ren<\/strong> oder um eine <strong>genaue Vorstellung des Eingriffs<\/strong> zu bekommen.<\/p>\n<figure><iframe loading=\"lazy\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/k7jh_VHOgNU\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: 12px;\"><a href=\"https:\/\/www.surgicaltheater.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Surgical Theater<\/a> hilft z.B. Neurochirurgen durch VR eine dreidimensionale Vorstellung ihres Falles zu erhalten.<\/span><\/p>\n<pre>Aber auch schon in der &lt;strong&gt;Schulbildung&lt;\/strong&gt; k\u00f6nnte VR zuk\u00fcnftig an Bedeutung gewinnen. Schon jetzt k\u00f6nnen Sch\u00fcler durch digitalen Unterricht mit Virtual Reality interaktiv lernen:<\/pre>\n<pre style=\"text-align: center;\">&lt;iframe style=\"margin-left: auto; margin-right: auto; display: block; margin: 0px auto;\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" xml=\"lang\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/sWqD_WEiuZo\/\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;span style=\"font-size: 12px\"&gt;Mit &lt;a href=\"https:\/\/www.samsung.com\/de\/entdecken\/vernetzte-welt\/virtual-reality-in-schulen\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"&gt;VR-Eduthon&lt;\/a&gt; bringen &lt;a href=\"https:\/\/www.cornelsen.de\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"&gt;Cornelsen&lt;\/a&gt; und &lt;a href=\"https:\/\/www.samsung.com\/de\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"&gt;Samsung&lt;\/a&gt; die virtuelle Realit\u00e4t in Schulen.&lt;\/span&gt;<\/pre>\n<h2>Ausblick.<\/h2>\n<p>Unsere Beispiele und Anwendungsfelder zeigen nur ann\u00e4hernd, wof\u00fcr Virtual Reality eingesetzt werden kann und was sie m\u00f6glich macht. Wir stehen immer <strong>noch am Anfang eines Mega-Trends,<\/strong> der die Zukunft bestimmen wird. Was heute noch keine technische Grundvorraussetzung in Haushalten ist, wird <strong>in den n\u00e4chsten Jahren unseren Alltag bestimmen<\/strong>.<\/p>\n<p>Spannend sind vor allem die vielz\u00e4hligen M\u00f6glichkeiten der VR-Technik, komplett <strong>neue Interaktionswege zwischen virtuellen Nutzern<\/strong> zu schaffen und <strong>neue Verbindungen zwischen verschiedenen Technologien, Medien und Branchen <\/strong>zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Unternehmen, die VR einsetzen m\u00f6chten, sollten sich intensiv damit besch\u00e4ftigen und sich unbedingt <strong>professionelle Unterst\u00fctzung suchen<\/strong>, weil:<\/p>\n<ul>\n<li>VR-Videos nicht mit normaler Video-Technik kreiert werden k\u00f6nnen. Es braucht besondere Kameras, die speziell daf\u00fcr gemacht sind, aus verschiedensten Winkeln zu filmen.<\/li>\n<li>die 3D-Technik sich stark von 2D unterscheidet \u2013 so auch das Wissen dar\u00fcber.<\/li>\n<li>es bestimmte Software wie z.B. Apps, wie auch Hardware braucht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>VR ist noch nicht dort, wo der Einsatz f\u00fcr Unternehmen endlos ist. Das Potenzial von VR ist aber so gro\u00df, dass Unternehmen auf diesen Trend vorbereitet sein sollten.<a href=\"\/de\/kontakt\/\"> Wir unterst\u00fctzen Sie gern bei Ihrer Reise in die virtuelle Zukunft mit Video \u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR-Brille aufgesetzt und auf geht&#8217;s in komplett neue Dimensionen. Der Vormarsch von Virtual Reality hat l\u00e4ngst begonnen. Sie erm\u00f6glicht v\u00f6llig neuartige virtuelle Erlebnisse mit maximaler Interaktion der Nutzer. Erfahren Sie, welche Branchen schon jetzt die Zukunft bestimmen. Keine Lust zu lesen? Artikel jetzt anh\u00f6ren: Share on LinkedIn Subscribe with Apple Podcasts In diesem Artikel erfahren &hellip; <a href=\"https:\/\/www.mynd.com\/de\/blog\/virtual-reality-trend\/\">Continued<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":4925,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[147],"tags":[194,205],"class_list":["post-4923","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-de-video","tag-de-video","tag-de-video-allgemein"],"acf":{"minutes":""},"tags_data":[{"id":194,"name":"Video"},{"id":205,"name":"Video allgemein"}],"featured_image_url":"https:\/\/www.mynd.com\/wp-content\/uploads\/079_Virtual-Reality-\u2013-Der-Mega-Trend-der-Zukunft_1.webp","minutes_read":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4923","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4923"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4923\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12831,"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4923\/revisions\/12831"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4925"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4923"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4923"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mynd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4923"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}